인터페이스 3

신호를 전송할 때 일어나는 일

신호를 전송할 때 일어나는 일 인터페이스가 하는 일 컴퓨터와 통신 매체를 중개하는 인터페이스는 비트를 신호로, 신호를 비트로 변환하는 기기다. 신호와 비트 신호에는 아날로그 신호와 디지털 신호가 있다. 아날로그는 '파장', 디지털은 'ON'과 'OFF'이다. 현재 통신에서 사용되는 것은 압도적으로 디지털 신호가 많다. 비트는 '0'이나 '1'이다. 비트는 디지털 신호로 사용된다. 예를 들어 '0'을 'OFF', '1'을 'ON'으로 사용하면, 신호 하나로 비트 하나가 된다. 신호와 비트의 대비(부호화 방식)은 여러 방식이 존재하며 대표적으로 RZ(Return to Zero)와 NRZ(Non Return to Zero)가 있다. 부호화 방식의 자세한 예는 이 글에 있다. 통신속도는 '1초 동안의 신호의 횟..

OSI 참조모델에서 1계층의 역할

OSI 참조모델에서 1계층의 역할 사전 지식 OSI 참조모델은 국제 표준화 기구(ISO)가 네트워크 통신에서 '데이터를 송수신하기 위한 규칙'인 프로토콜과 규격을 통일, 표준화하려는 과정에서 선언됐다. OSI 참조 모델은 데이터 통신의 단계 구성도로, 데이터 통신 표준화 이전에 데이터 통신 전체의 설계도를 만들려 한 시도에서 나온 결과물이다. 국제 표준화 기구는 데이터 통신을 단계로 나누어 각 단계의 순서를 명확히하고, 이 모델에 따라 프로토콜을 정의해서 데이터 통신을 구축하려 했다. OSI 참조 모델은 데이터 통신을 7단계로 나눈다. 이 단계를 계층(layer, 레이어)라고 부른다. 각 계층마다 각각의 역할과 규칙이 있다. 데이터를 수신하는 측에서는 1계층부터 7계층까지 순서대로 각 역할..

다형성과 추상 타입

다형성과 추상 타입 객체 지향에서 유연하게 구현을 변경할 수 있도록 하는 방법으로 추상화가 있다. 추상화는 다형성으로 가능해진다. 다형성을 알기 위해서는 상속을 알아야 한다. 상속 개요 상속(Inheritance)은 한 타입을 그대로 사용하면서 구현을 추가할 수 있도록 해주는 방법을 제공한다. 어떤 객체가 갖고 있는 기능을 확장해 새로운 기능을 구현하고 싶을 때 상속을 사용한다. 상속 대상이 되는 클래스를 상위(super) 클래스 또는 부모 클래스라고 부른다. 상속을 받는 클래스를 하위(sub) 클래스 또는 자식 클래스라고 부른다. 자식 클래스는 부모 클래스에 정의된 구현을 물려받는다. 프로그래밍 언어마다 하위 타입에서 물려받을 수 있을 것이 다를 수 있다. 다수의 언어에서 private 범위를 갖는 메..